Sziasztok!
Érdeklődnék, hogy van -e valakinek némi tapasztalata java-ban történő játékfejlesztés kapcsolatban.
Arra lennék kiváncsi, hogy Java illetve JMonkeyEngine használata esetén milyen korlátok vannak, már ha vannak?
Gondolok itt arra, hogy ha adott egy jó grafikus csapat és programozó csapat akik tapasztalt Java programozók össze hozhatnak -e egy mai szinvonalnak megfelelő játékot?
Egyébként egy RTS-ről van szó de ez most annyira nem is számít.
Mindenki azzal jön, hogy C/C++ de egyrészt már olyan hűde nagyon nem lassabb a Java másrészt pedig még ha lassabb is (jó ugyanolyan gyors valószinűleg nem lesz de eléggé megközelíti) akkor is egy mai már-már átlag hardware is olyan erős, hogy nem tudom számít -e az a kis különbség? Cserébe hatalmas szívásoktól kímél meg a Java...
Egy jól optimizált kód, a JVM megfelelő paramétereinek beállítás és persze jó modellek készítésével előállítható szerintem egy mai játék, mai grafikával. Szerintetek?
Vagy ténylegesen a játékfejlesztés az éppen az a téma, ahol nem kérdés, hogy C/C++ használata szükséges és sajnos felejtős a Java?Bár, ha jól tudom még GDC-n is megemlítették, hogy 1.4-től felfele igenis használható játékfejlesztésre.
Illetve a Jmonkeyengine eleve nagyon jó, de lejebb lehet még menni ha valami lassú, pl JNI használatával 1-1 kritikus algoritmust meg lehet irni C-ben igaz?
Előre is köszi a válaszokat.
Érdeklődnék, hogy van -e valakinek némi tapasztalata java-ban történő játékfejlesztés kapcsolatban.
Arra lennék kiváncsi, hogy Java illetve JMonkeyEngine használata esetén milyen korlátok vannak, már ha vannak?
Gondolok itt arra, hogy ha adott egy jó grafikus csapat és programozó csapat akik tapasztalt Java programozók össze hozhatnak -e egy mai szinvonalnak megfelelő játékot?
Egyébként egy RTS-ről van szó de ez most annyira nem is számít.
Mindenki azzal jön, hogy C/C++ de egyrészt már olyan hűde nagyon nem lassabb a Java másrészt pedig még ha lassabb is (jó ugyanolyan gyors valószinűleg nem lesz de eléggé megközelíti) akkor is egy mai már-már átlag hardware is olyan erős, hogy nem tudom számít -e az a kis különbség? Cserébe hatalmas szívásoktól kímél meg a Java...
Egy jól optimizált kód, a JVM megfelelő paramétereinek beállítás és persze jó modellek készítésével előállítható szerintem egy mai játék, mai grafikával. Szerintetek?
Vagy ténylegesen a játékfejlesztés az éppen az a téma, ahol nem kérdés, hogy C/C++ használata szükséges és sajnos felejtős a Java?Bár, ha jól tudom még GDC-n is megemlítették, hogy 1.4-től felfele igenis használható játékfejlesztésre.
Illetve a Jmonkeyengine eleve nagyon jó, de lejebb lehet még menni ha valami lassú, pl JNI használatával 1-1 kritikus algoritmust meg lehet irni C-ben igaz?
Előre is köszi a válaszokat.
Page
viewed times
#trackbackRdf ($trackbackUtils.getContentIdentifier($page) $page.title $trackbackUtils.getPingUrl($page))
17 Comments
Nagy Tamás
Maglódszki Viktor
Ilyen-olyan tömbök, ciklusok és persze számsorozatok.
Az tök jó, hogy ott elenyésző a különbség de a grafikus megjelenítés az azért más tészta.
Egyébként én is ezt a kérdést tettem fel, hogy ha jó játékra és sokkal kevesebb szívás van vele, mint C-vel akkor vajon miért nem használják?
Meg, megpróbálnám én is szivesen. Csak ha mégis sikerül akkor jó lenne ha nem a végén derülne ki, hogy sajnos kezdhetjük implementálni C-re mert csak 8 procin 16gb ram-al megfelelő a sebesség...
Auth Gábor
Azt hozzátenném, hogy nem feltétlen lassabb a Java kód, mint a C/C++, sok esetben a HotSpot képes egy átlagos C/C++ program sebessége fölé vinni a Java programot, de csodák nincsenek, jól átgondolt és végletekig optimalizált kódokkal szemben nem fog gyorsabb lenni.
Maglódszki Viktor
A kérdés inkább arra irányult, hogy konkrétan játékoknál mi a helyzet.
A grafikai sebesség is közel olyan jó lehet vajon, mint C/C++ alatt?
Erre egyébként elég nehéz választ találni. Legalább lenne egy mostani grafikával készült játék ahol látná az ember, hogy igen ezt meg lehetett Java-ban oldani!
Mi esélye van annak, hogy a játék előrehaladtával majd szépen kiderül, hogy sajna nem volt jó választás a Java?
Én hajlok a felé, hogy a Java jó erre is! Mindennapi munkámhoz használom évek óra de konkrétan játékot én sem fejlesztettem még vele... C kódban azért nem szivesen programozok mostanában, örülök, hogy elfelejthetem azt a sok szívást ami van vele...
Tehát érdekelne, hogy mit tudna egy Java-ban fejlesztett játék. Csak félő hogy a végefelé kiderül hogy hát tényleg nem véletlen irják ezeket C-ben.
Maglódszki Viktor
Azt mondják ez Java. Ez szerintem elég meggyőző...
Kicsit utánanéztem a jmonkey fórumán láttam néhány képet, videót.
Működni látszik a dolog és sebességre sincs panasz..
Nagy Tamás
Maglódszki Viktor
Az alapkérdésem valóban az, hogy 2009-es szintű játék írása lehetséges -e.
De más fórumokban is nézelődtem és hát inkább tűnik úgy, hogy biza ahoz C++, DirectX kell...
Nagy Tamás
tvik
Maglódszki Viktor
Épp az ilyen napjainkban használatos dolgok érdekelnének engem is.
Nagyon úgy tűnik, hogy igen lehet 3D játékot Java-ban fejleszteni ami szép és jó, de sokak szerint ha kell egy ténylegesen 2009 (2010) -es szinvonalú game akkor C++, DX11 stb
(jó más kérdés hogy ehez kell egy olyan csapat aki érti is a dolgát meg megfizetni a grafikust de én most csak a nyelvre vagyok kiváncsi)
az a legjobb az egészben, hogy legalább ugyanennyien mondják azt, hogy figyelembe véve, hogy már rég óta elég gyors a Java, van 3D gyorsítás, és a gépek is szépen fejlődnek, igenis lehet egy szinvonalas játékot fejleszteni játékban.
ilyen nagy kaliberű játékoknál nem a nyelv fogja a probléámát okozni hanem hogy a programozó nem tud gyors AI algoritmust irni vagy éppen a grafikus nem tud normális modelt csinálni.
youtube-n találtam azért 1-2 szép játékot jmonkeyengine használatával fejlesztve de azért valahogy mégis elmarad 1 mai játéktól.
ami lehet, hogy csak azért van ezek hobbi projectek és ténylegesen éles nagy játékot nem is irtak még benne pedig lehetne csak egyszerűen minden játékstudió ilyen-olyan okok miatt még mindig C++ -t használ
jó lenne tudni a válaszokat :)
Unknown User (crystal)
JegFarkas
Igen ez a kérdés engem is foglalkoztat. Lassan egy éve kezdtem el programozni de csak az utsó 2 hónapban tanultam rendszeresen. Jelenleg egy egyszerű játékon dogozom(olyan mint a Gladiatusz), de nekem is hasonló terveim vannak. Amennyiben bele fogsz egy ilyen projektbe, engem is nagyon érdekelne.
Maglódszki Viktor
Tudnál írni egy levelet ide: bocios@gmail.com
Ott megbeszéljük a részleteket ha tényleg érdekel a dolog, aminek nagyon örülök.
Jelenleg egyébként erősen tervezési fázisban vagyunk.
Maglódszki Viktor
Ti mit gondoltok arról, hogy egy komolyabb játékfejlesztési projectnél érdemes megpróbálni Java -s technológiákkal vagy mindenképpen érdemes a játékfejlesztésnél már kiforott C++ irányába menni?
Sok jó nyelvi elem áll rendelkezésre Java-ban ami jól jöhet. Ellenben C++ .ban sok-sok játék készült, kiforott ilyen szempontból. Illetve a legtöbb tutorial,cikk példái C/C++ nyelven vannak leírva.
Auth Gábor
Maglódszki Viktor
Viszont ha összejön az a bizonyos 20-30 fős csapat akkor sem kell egyértelműen eldobni a Java-t nem?
Úgy értem maga a technológia (LWJGL vagy a JOGL ha nevesítünk) képes egy mai szinvonalnak megfelelő grafikát produkálni (természetesen megfelelő grafikusokkal) hiszen ott az OpenGL 3, hangnak OpenAL, fizikai lib is van 1-2 szóval ez nem lehet gond nem? Tehát nem csak egy hobby projectre jó egy Java-s kezdeményezés, hanem csapattól, tudástól függően jó az nagy projectre is.
Auth Gábor